martes, 30 de junio de 2009

Convertir tu Pc en Servidor Web

Convertir tu Pc en Servidor Web

Convertir tu Pc en Servidor Web

Dando vueltas encontre este tutorial/manual que pretende que nosotros podamos convertir nuestra PC en un servidor muy parecido a los que ya conocemos con la ventaja que podemos tener todo el espacio y privilegios que nosotros queramos.
Esto nos servirá para convertir cualquier PC en un potente servidor de red que soporte hosting, servidor de correo electrónico, servidor FTP, servidor IRC, etc.

Incluso tendremos nuestro propio sub-dominio, y todo gratis sin gastar ni un solo centavo.

Info
Idioma: Español
Tamaño: 5mb
Descarga:
http://rapidshare.com/files/185747842/PCServer.rar

viernes, 3 de abril de 2009

Reflejos con Photoshop`

Creando reflejos en Photoshop

Photoshop, Tutoriales

reflejo

Una de las preguntas más frecuentes que recibo es como crear efectos de reflejos así que se me ocurrió realizar este tutorial para explicar esta técnica, como ustedes saben, acostumbro a explicar técnicas en pasos reducidos, algo que cualquier persona, con conocimientos altos o bajos en Photoshop pueda seguir sin problemas, en esta oportunidad realizaré algo un poco más avanzado echando mano a algunos filtros poco utilizados pero muy útiles y que les servirá como referencia para otros proyectos.

Para que este tutorial no se extienda mucho, quizás en algunos pasos no mostraré muchos detalles pues imagino que ustedes ya dominen medianamente el uso de “Layers” (capas) fundamental en el uso de esta aplicación sin embargo cualquier duda al respecto solo escríbeme o dejen un comentario, sin mas preámbulos manos a la obra.

Paso 1

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Para que utilicemos los mismos elementos pueden descargar la imagen de la esfera desde http://www.sxc.hu/photo/1140838 si no lo sabían desde aquí pueden bajarse imágenes en buena resolución en forma gratuita (¡Gratis!), solo hay que registrarse como usuario en breves pasos.
Una vez que tengas la imagen abrir en Photoshop, tomar la herramienta Marco elíptico (presiona M) y seleccionamos perfectamente la esfera, tratando que la selección sea más pequeña algunos pixeles para no tener alrededor de ella un molesto halo blanco.

Paso 2

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Una vez terminada la selección crearemos un nuevo documento con las siguiente medidas: 1024 px x 768 px (la medida de un wallpaper por ejemplo).

Paso 3

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Volvemos a la imagen de la esfera, tomamos la herramienta Mover (tecla V) y movemos nuestra esfera hacia el documento nuevo, esto es un montaje simple, al realizar esto automáticamente la imagen de la esfera creará un Layer nuevo en nuestro documento, La esfera aparecerá mas grande que nuestro espacio de trabajo (por que son resoluciones diferentes), sin embargo en el siguiente paso les mostraré como escalo habitualmente las imágenes.

Paso 4 y 5

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Asegurate de tener seleccionada el Layer de esfera, vas al menú Edit > Transform > Scale (Puedes también presionar Cmd + T / Control + T). Generalmente todo el mundo realiza la escala jalando de alguna de las esquinas (desproporcionando la imagen si no mantienes presionado la tecla ALT), sin embargo yo prefiero utilizar los porcentajes, debajo del menú en la barra de opciones, he marcado con un circulo rojo la opción “mantener relación” en los porcentajes de ancho y alto, en en el campo W (Ancho) he escrito 30%, así mi esfera se escala a ese porcentaje perfectamente sin necesidad de estirar o jalar.

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Paso 6

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Como norma trato siempre de ir nombrando los Layers (se los recomiendo) como se puede apreciar en la imagen he puesto el nombre esfera al layer que contiene esa imagen.

Paso 7 y 8

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Es hora de pintar el Background, para lograr un buen efecto de profundidad he creado esta combinación de tones azules y negro como pueden ver en la imagen (no entraré en detalles como crear un degradado por razones de tiempo)
Los colores utilizados de izq a derecha son:
Azul: #0f3c85 , Celeste: #22a2d1 , Azul: #0f3365 y Negro: #000000
Con este degradado pintar la capa Background cuidando que el color negro quede arriba y ocupe casi un 50% del total del fondo como se aprecia en la imagen.

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Paso 9 y 10

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Creando el efecto de reflejo, para esto duplicaremos la capa “Esfera” esto se puede hacer fácilmente seleccionando la capa esfera y presionando el siguiente atajo: Cmd + J / Control + J , con la esfera duplicada procedemos a voltearla y moverla bajo la posición de la primera esfera como se ve en la imagen.
Para voltearla ir a menú Edit > Transform > Flip Vertical.
Para mover la esfera duplicada tomar herramienta Mover (V) y trasladar imagen hasta que ambos bordes se toquen.

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Paso 11 y 12

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En la capa duplicada de la esfera agregamos una mascara de capa (circulo rojo pequeño) para ocultar parte de la imagen que será nuestro reflejo se aplica un degradado ( este degradado debe se en color negro y blanco), este debe ser el resultado.

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Paso 13

refle13

En este paso uniremos la capa del reflejo o esfera duplicada junto con el background, para eso debemos mover la capa duplicada y situarla sobre la capa del Background, seleccionar ambas capas y presionar Cmd + E / Control + E (Merge Layers / acoplar capas)

Paso 14 y 15

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Momento de agregar el efecto líquido, suponemos que nuestra esfera esta sobre el agua, para simular ese efecto aplicaremos un filtro, primero seleccionamos la capa background y vamos a Filter > Distor > Ocean Ripple (Ondas Marinas). Aplicamos los valores que aparecen en la imagen.
Este debe ser el resultado.

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Paso 16

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Suavizando el efecto del agua, ahora aplicamos a la misma capa background un poco de desenfoque: Filter > Blur > Motion Blur, con los valores que se ven en la imagen

Paso 17

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Una vez mejorado el efecto del agua haremos un detalle adicional, se trata de unas ondas como si la esfera hubiera tocado levemente la superficie del agua.
Seleccionamos capa Background, con al herramienta Marco elíptico (M) hacemos una selección como se ve en la imagen, luego suavizamos sus bordes: Selec > Modify > Feather : 10

Paso 18

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Aplicamos el filtro. Filter > Distor > Polar Coordinates (Coordinadas polares), el resultado debería ser el de la imagen.
Aprovechamos y movemos nuestra esfera que debería estar libre en su capa, con la herramienta Mover (V) colocamos la esfera más cerca de las ondas de agua.

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Paso 19

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Para terminar, otro filtro poco utilizado, se trata de efectos de iluminación, seleccionamos nuevamente la capa Background y vamos a Filter > Render > Lighting Effects, en la opción Style (circulo rojo) seleccionamos la opción Flashlight, luego en la zona de preview (flecha roja) jalar de uno de los bordes del círculo para agrandar el foco de iluminación.

Resultado Final

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Inicialmente no quería extenderme mucho pero el resultado final vale la pena, como les decía al inicio del tutorial, hacer un reflejo es una técnica relativamente sencilla (explicados en los pasos del 9 al 12) todo el agregado nos ha llevado diseñar una escena más impactante y a conocer la aplicación de varios filtros que seguro les servirá para futuros proyectos. Para ver la imagen final más grande, ver el archivo en Flickr. Saludos y nos vemos pronto en un nuevo tutorial.


Fuente: click aki para ver se reservan derechos de autor

Enfocar una PIC con Photoshop

Enfocar una fotografía desenfocada en Photoshop CS3

Tutoriales

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Tomando un poco de tiempo les presento un breve y pero muy útil tutorial que consiste en enfocar profesionalmente una fotografía que tiene un ligero desenfoque.
Aunque existen varios trucos para realizar este ejercicio hoy les explicaré cual es que me ha dado los mejores resultados, en este caso utilizaré el filtro “Mascara de Enfoque” (Unsharp Mask) y además cambiare el modo de color al modo LAB. Manos a la obra.

La fotografía la descargue de www.sxc.hu (debes crearte una cuenta para poder bajar fotos libres de uso)

enfocar01

Paso 1

Cambiar el modo de color de RGB a LAB (generalmente nosotros trabajamos en los conocidos modos RGB y CMYK. El modo LAB se basa en la percepción humana del color. Los valores numéricos de Lab describen todos los colores que ve una persona con una capacidad de visión normal.
Image / Mode / LAB Color

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Paso 2

Al realizar este cambio podemos observar en la paleta de Canales (Chanels) tenemos ahora un componente de “luminosidad” (Lightness), el componente “a” (que agrupa a los tonos verde-rojo) y el componente “b” (que agrupa a los tonos azul-amarillo).
Seleccionamos el canal de Luminosidad (Lightness)

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Paso 3

En el menú de filtros encontraremos la categoría de Enfoque (Sharpen) y seleccionamos el filtro máscara de enfoque (Unsharp Mask). Al enfocar el canal de luminosidad solo modificaremos los valores claros y oscuros mientras que los colores permanecerán inalterables.
Es en este punto donde realmente es importante el cambio de modo de RGB a LAB, pues si enfocáramos directamente sobre la imagen el resultado no sería el mismo y probablemente nuestra imagen se llenaría de ruido y halos.
Filter / Sharpen / Unsharp Mask

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Paso 4

En el filtro Máscara de enfoque daremos los siguientes valores, en el caso de una imagen mas grande o de mayor resolución el valor de Amount debe ser mayor de 200 en caso contrario disminuir.

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Paso 5

Finalmente volvemos a seleccionar la opción “Lab” que esta al inicio de esta paleta y podemos salir de la opciones de canales volviendo a la paleta de capas o layers.

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Paso 6

Una vez realizado el enfoque en el canal de luminosidad podemos volver a nuestro modo inicial RGB.
Image / Mode / RGB Color

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Resultado final

Una fotografía perfectamente enfocada y que luce mejor que al inicio dando un aspecto más profesional a nuestro trabajo. Saludos amigos y nos vemos en un nuevo tutorial.

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fuente: Click aki para ver

BRUSHES Photoshop

25 pinceles de nubes muy realistas

pinceles_nubes_realistas

En Intenta nos dejan un enlace a una buena recopilación de 25 brushes de nubes muy buenos y realistas para Photoshop.

Gracias a ese carácter realista se pueden utilizar tanto en montajes como en retoques fotográficos ya que seguramente darán el “pego” totalmente.

Descarga | 25 pinceles de Nubes

links Simplemente

photoshop

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http://rapidshare.com/files/212008228/P0rtable.Pe-ese.SC2-9.rar

http://rapidshare.com/files/212001114/P0rtable.Pe-ese.SC3-10.rar

http://rapidshare.com/files/212001198/P0rtable.Pe-ese.SC4-11.rar



sin hipervinculos... io los tenia nada mas...

Photoshop Descargar Versiones en Español

Photoshop PORTABLE en ESPAÑOL: 6, 7, 8 CS, 9 CS2, 10 CS3 y 11 CS4


http://img.jnxps.com.ar/psportablesv2.jpg

Photoshop PORTABLE, versiones en ESPAÑOL: 6, 7, 8 CS, 9 CS2, 10 CS3 y 11 CS4.

Aquí dejo para ustedes las versiones (para Windows XP y Vista) actualizadas portables (no requieren instalación, es cosa de ejecutarlos y listo; pueden ser transportados en unidades USB o cualquier disco óptico o lo que sea) de este gran programa que fue la inspiracion para el nacimiento y crecimiento de JnxCs.

Formatos Soportados:

Photoshop soporta muchos tipos de archivos de imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, pero tiene ciertos formatos de imagen propios como lo son:
* PSD, PDD: formato original de Photoshop. Guarda capas, canales, guías y en cualquier modo de color.
* PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.
* EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
* DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.
* Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.
* BMP: formato estándar de Windows.
* GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
* JPEG: también muy utilizado en la WWW, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.
* TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.
* PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress.
* PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.
* PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.
* IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.
* PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels.
* RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.
* TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.
* Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.
* Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a Premiere.
* FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad superior.

Aqui informacion extra:

Versión 6.

Descripción:
SO: Mac OS, Windows
Año: Septiembre de 2000
Cambios Significativos:
* Herramienta Healing Brush
* Filtro Liquify

http://img.jnxps.com.ar/sprdr2.jpg

Versión 7.

SO: Mac OS, Windows
Año: Marzo de 2001
Cambios Significativos:
* Texto totalmente vectorial
* Herramienta Healing Brush
* Nuevo “motor” de pintura (painting engine)

http://img.jnxps.com.ar/sprdr2.jpg

Versión 8 CS.

SO: Mac OS, Windows
Año: Octubre de 2003
Cambios Significativos:
* Plugin “Camera RAW 2.x” incluido de raíz
* Comando “Sombras/Iluminaciones” (Shadow/Highlight)
* Comando corresponder/igualar a la color (Match Colour)
* Filtro Lens flare
* Histograma en tiempo-real (Real-Time Histogram)
* Sistema para detectar automáticamente la impresión de imágenes digitalizadas de algunos tipos de papel-moneda.

http://img.jnxps.com.ar/sprdr2.jpg

Versión 9 CS2.

SO: Mac OS, Windows
Año: Abril de 2005
Cambios Significativos:
* Plugin “Camera RAW 3.x”
* Herramienta Smart Object
* Image Warp
* Spot healing brush
* Herramienta de reducción del efecto de los “ojos rojos” (Red-Eye tool)
* Filtro Lens Correction
* Smart Sharpen
* Punto de fuga (Vanishing Point)
* Gestión mejorada de la memoria RAM en Macintosh de 64-bits a correr Mac OS X 10.4
* Soporte a High dynamic range imaging
* Filtro Shape Blur

http://img.jnxps.com.ar/sprdr2.jpg

Versión 10 CS3.

SO: Mac OS, Windows
Año: Abril de 2007 (versión definitiva. Hubo un Beta público desde enero de 2007)
Cambios Significativos:
Dos versiones: una básica y una extendida
* Filtros no destructivos
* Soporte para Zoomify
* Soporte para 3D y Video (sólo la versión Extended)
* Mejoras en la herramienta ‘Vanishing Point’

http://img.jnxps.com.ar/sprdr2.jpg

Versión 11 CS4.

SO: Mac OS, Windows
Año: Septiembre 23 de 2008 (versión definitiva. Hubo una Beta pública desde mayo de 2008)
Cambios Significativos:
Dos versiones: una básica y una extendida
* Escalar según contenido
* Herramienta de rotar lienzo en tiempo real
* Mejora en las herramientas de 3d (sólo para la versión Extended)
* Panel de ajustes
* Panel de mascaras
* Soporte para procesadores de 64 bits sólo para Windows. Mac OS deberá esperar al CS5

http://img.jnxps.com.ar/dwnbtn2.png



Si te gusta y sirve dejame un coment para seguir contribuyendo!!!


saludos att. RAG²

miércoles, 1 de abril de 2009

Video de Casa

Clik aki para descargar el video


http://rapidshare.com/files/216227792/canon.wmv


subido por raptor_2089@hotmail.com =)

xD